Tudomány testközelből. Látványos kísérletek, műszaki és természettudományos bemutatók, előadások és interaktív programok várták az érdeklődőket szeptember 25-én, a Nyíregyházi Egyetemen. A Kutatók Éjszakáján több mint negyven helyszínen számos tudományterület bemutatkozott, az idei rendezvény újdonságaként pedig a Campus PlayZone-t is felfedezhették a látogatók. A C épület nagyelőadójában látványos kémiai és fizikai kísérletek követték egymást, az aulában interaktív eszközöket próbálhattak ki a látogatók, mikroszkóppal pedig a szabad szemmel nem látható részleteket is megfigyelhették.
Műszaki programok a 3D nyomtatástól és a CNC-megmunkálástól a korszerű hegesztési technológiákig terjedtek. Virtuális hegesztés, drónbemutató és repüléstechnikai szimulátor is várta az érdeklődőket. A C épület előtti tesztpályán az Észkombájnok csapata saját építésű cséplőgépét mutatta be, amellyel - három egymás követő évben is - második helyezést ért el egy országos konstruktőri versenyen.
A természettudományos programokon az energiaitalok koffeintartalmát vizsgálatán túl többek között gyógynövényekkel és gombákkal ismerkedhettek a látogatók. Az egyetem tangazdaságának bioterményeiből idén is volt ízelítő: sütőtököt, a bátrabbak pedig csípős paprikát kóstolhattak. Az agrártudományi bemutatók a termőtalaj szerepétől a gyümölcslégyártás melléktermékeinek hasznosításáig több kutatási területet érintettek.
A gazdaság- és humántudományi előadásokon egyebek mellett a pénzügyi döntések pszichológiájáról, az őstörténetről, a népmesékről, valamint nyelvi és irodalmi kérdésekről esett szó. A Vizuális Kultúra Intézet kiállítása az alkotás folyamatát mutatta be a vázlattól a kész műig. A Matematika és Informatika Intézetben a matematika játékos alkalmazásai mellett a mesterséges intelligencia is középpontba került. A látogatók megtudhatták, lehet-e matematikával lottót nyerni, hogyan használható a generatív MI játékstratégiák kidolgozására, és miként működhetnek nyelvi modellek mobil eszközökön. A Robotika Műhelyben robotikai bemutatók és virtuális homokozó várta a közönséget.
A Testnevelés és Sporttudományi Intézetben kutyabemutatót, újraélesztési gyakorlatot és lézeres lövészetet is tartottak, emellett egészségügyi szűréseken és fittségi állapotfelmérésen vehettek részt az érdeklődők.
Az idei rendezvény egyik új helyszíne a Campus PlayZone volt. Az egyetem közösségi és élményterében gamer PC-ket, VR-eszközöket, interaktív játékfalat és digitális padlót is kipróbálhattak a látogatók, a kisebbeket pedig LEGO® és más játékok is várták.
Fotó: Váczy Norbert
- NYE -